Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь. В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей. Большой потенциал будет раскрыт Что такое мета вселенная тогда, когда будут построены на единых и открытых стандартах[8][9]. В гипотезе «антропного принципа» другие Метагалактики — это миры иных фундаментальных констант[21]. Часть наблюдаемой Вселенной, доступной для изучения[3] современными астрономическими методами, называется Метагала́ктикой; она расширяется по мере совершенствования приборов[4].
- На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно.
- Безграничный, трехмерный цифровой мир, в который можно войти так же просто, как в интернет; в этом мире можно прогуляться в парке, поиграть в игры, пойти на концерт или скучать на рабочем собрании.
- Кроме того, метавселенная также позволяет обменивать или продавать объекты, что добавляет этой вселенной больше богатства и престижа.
- В декабре 2019 года Disney устроил в Fortnite премьеру отрывка из девятого эпизода «Звёздных войн», которую представлял сам режиссёр Джей Джей Абрамс.
- Они смогут применяться как с виртуальной, так и дополненной реальностью.
– вот некоторые из доступных в настоящее время игр метавселенной. В некотором смысле Metaverse уже существует на нескольких игровых онлайн-платформах, включая Minecraft, Fortnite и Roblox. Даже такие приложения, как Microsoft Teams или Zoom, можно назвать формой Метавселенной, поскольку группа людей объединяется и взаимодействует в виртуальном мире. Однако Metaverse – это более широкая концепция представления цифрового пространства, призванная объединять людей во время виртуальных поездок на концерты и конференции. Он был тем, кто визуализировал людей в виде аватаров, встречающихся в различных средах виртуальной реальности (например, реалистичных трехмерных зданиях) в своем научно-фантастическом романе 1992 года «Снежная катастрофа». Кроме Second Life, видеоигры – это ближайшее воплощение идеи метавселенной.
Зачем корпорациям метавселенная
Они должны согласовать один и тот же набор стандартов для соединения разных виртуальных миров. Он планировал развернуть Mesh для Microsoft Teams, который чем-то похож на метавселенную. Несколько новых функций, таких как режим «Вместе», призваны сделать виртуальные пространства более удобными для совместной работы. Как мы уже писали выше, метавселенная используется для создания виртуального мира, объединяющего людей.
- На этой платформе у пользователя нет необходимости зарабатывать очки, прокачивать персонажа, выполнять задания или проходить сюжет.
- Есть еще такие игры как например brofist.io или ddrace network – вот уж совсем дичь, snake.io.
- Кроме того, для цефеид остаётся серьёзной проблемой точное определение нуль-пункта зависимости «период пульсации — светимость».
- “Особенность блокчейна в том, что вы известны как адрес кошелька, любое другое лицо или аватар, который вы хотите создать. Таким образом, появляется возможность для анонимности”, – сказал он.
- Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре.
Наиболее яркий пример подобного изыскания — Millennium simulation (Millennium run)[89]. В качестве альтернативы предлагаются такие экзотические теории, как теория струн и теория бран, а также циклическая теория. Основная идея этих теорий заключается в том, что все необходимые начальные значения формируются до Большого взрыва. Хаотическая теория инфляции предполагает бесконечное разнообразие Вселенных, каждая из которых может иметь отличные от других Вселенных физические константы[83]. В другой теории Вселенные различаются по квантовому измерению[84]. По определению эти предположения нельзя экспериментально проверить.
Существует ли Метавселенная?
В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно. Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве.
Поэтому для измерений всё более и более далёких объектов используется всё более и более длинная цепочка методов, каждый из которых опирается на результаты предыдущего. Примерами таких систем может служить телескопы российской сети «Мастер» и российско-итальянский проект Tortora. Далёкие и старые объекты излучают мало света и необходимы гигантские телескопы, такие как обсерватория Кека, VLT, БТА, «Хаббл», «Джеймс Уэбб» и строящийся E-ELT. Кроме того, для выполнения первой задачи необходимы и специализированные средства — такие, как Hipparcos и Gaia. Их индивидуальная эволюция и взаимодействие друг с другом порождает множество явлений.
Проблемы метавселенной
В конце инфляции происходит повторный нагрев вещества до высоких температур. На роль возможного объяснения столь странного поведения предлагается «параметрический резонанс»[81]. Различные теории Великого объединения предполагают рождение в ранней Вселенной большого числа магнитных монополей, до сего момента также не обнаруженных[79]. При температуре Т≈0,7 МэВ термодинамическое равновесие между протонами и нейтронами, существовавшее до этого, нарушается и отношение концентрации нейтронов и протонов застывает на значении 0,19. Спустя ~200 секунд после рождения Вселенной температура падает до значений, при которых нуклеосинтез более невозможен, и химический состав вещества остаётся неизменным до момента рождения первых звёзд[76]. Дальнейший ход расширения в общем случае зависит от значений космологической постоянной Λ, кривизны пространства k и уравнения состояния P(ρ).
Является ли Метавселенная будущим социального взаимодействия и глобальной экономики?
Это гипотетическая концепция, объединяющая аспекты нескольких технологий, включая социальные сети, дополненную реальность (AR), виртуальную реальность (VR), онлайн-игры и криптовалюты. И дать людям возможность взаимодействовать друг с другом виртуально. С точки зрения непрофессионала, это виртуальный мир, в котором пользователи могут общаться, делать покупки, выполнять различные действия и узнавать что-то новое. Метавселенная — это виртуальный мир, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и торговать. В этой цифровой вселенной пользователи метавселенной могут покупать виртуальную землю, а также другие цифровые активы.
А все эти потуги затащить в VR и в виртуальный мир – дохлая тема. Microsoft Mesh позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары. 25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure. В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.
Виртуальный музей — не копия реального пространства, а новое выдуманное место. Идея была в том, чтобы не пользоваться классическими приёмами, [а] создавать новое невозможное пространство. В музее проводят экскурсии для школьников, экскурсовод ходит со всеми по виртуальному пространству. «Метавселенная позволит работать удалённо благодаря доступным для больших компаний и отраслевых мероприятий виртуальным 3D-встречам, где можно смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Творческие коллаборации также вырастут в количестве и масштабах — от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры». Гиганты бизнеса создают виртуальные представительства, например Nikeland в Roblox.
По его словам, это также сложно, как «объяснить человеку из 19-го века, который и телевизора то ни разу не видел, как работает интернет». «Если вы считаете, что за вами слишком пристально следят смартфоны или смарт-колонки, вам лучше не знакомиться со способностями очков [дополненной реальности] ради вашего же спокойствия», — отметил эксперт. В этот период, по его мнению, завершившие цикл своего развития смартфоны эволюционируют в новый вид, или уступят место новым устройствам (например, очками дополненной реальности). Директор по продуктам в компании Ivideon Заур Абуталимов считает, что главная идея метавселенной заключается в слиянии цифрового и физического миров в рамках единой платформы. Развитие направления, по его мнению, было бы невозможно без того потока прорывных технологий, которые сегодня доступны на рынке. Многие считают основоположниками тренда команду Meta (бывший Facebook).
Теория эволюции крупномасштабных структур
Полученное им значение (0,125″ ± 0,055″) было первым успешным определением параллакса звезды вообще. Это был первый шаг в осознании истинных пространственных масштабов Вселенной[120]. На пороге XVIII века выходит в свет книга, имеющая колоссальное значение для всей современной физики — «Математические начала натуральной философии» Исаака Ньютона[118].
Компании еще в период пандемии начали активно экспериментировать с дистанционной работой, но с созданием глобального виртуального пространства проблема вовсе исчезнет. Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности. В 1992 году впервые появился термин “”метавселенная”, в романе “Лавина” Н.Стивенсона. В данной книге метавселенная – это цифровой мир, который заменял реальность, а все персонажи – аватары. Именно в этой метавселенной пользователи ставали героями и могли спасать вселенную, в то время как в реальности оставались неудачниками.